《红莲之王》作为一款MOBA最出色的地方就在于游戏将一个玩家变成了4个单位,在战斗的过程中,每一个使魔被击杀都会让对应的技能变为不可用,并且每个使魔都算作一个人头,当你击杀对面的“刻印者”时,其使魔也会同时死亡,一次击杀4个人头的快感你能想象吗?

当你开始打团时,若你能够团灭对面5个敌人,你就能够在瞬间获得20个人头的击杀数,这在以往的MOBA游戏中简直让人难以想象,而在一场碾压式的对局中,拿个6-70个人头也是完全有可能的,甚至于你可以试试“百人斩”。
此外,游戏为了加强玩家的战斗体验,将单局游戏的时间限制在15分钟内,若到了15分钟交战双方还未推倒对方的基地,那么游戏就直接进入突然死亡模式,以交战双方的人头数作为依据直接判出游戏的胜负。这样的设计虽然能够加快游戏的节奏,不过也少了MOBA游戏中常见的逆风翻盘的快感。
《红莲之王》作为SE旗下的经典IP其拥有的街机卡牌血统,让游戏在玩法上显得独一无二,并且目前游戏还与SE旗下的《乖离性百万亚瑟王》、《幻想大陆 王之觉醒》、《北欧女神传》、《浪漫沙加1》和《浪漫沙加2》等五个IP进行联动,这些游戏中的角色将在《红莲之王》中化身使魔陪伴玩家一同战斗。
而作为一款MOBA游戏,游戏在对战上确实能让人感受到“收割人头”的快感,不过在游戏前期的学习成本较高,玩家需要粗略理解游戏的卡牌系统才能够顺利地上手这款游戏。如果只是随手组卡搭配使魔,那么将很难发挥英雄的能力,在这一点上,游戏还需要在新手引导上多下苦功。
【编辑:李大猫】