其实在海陆空之外,《飙酷车神2》还有一个颠覆性的设计,那就是RPG化。是的,你没看错,就是RPG角色扮演。这主要体现在两个方面,其一是更加个侧重剧情的角色扮演元素,另一个则是RPG数值化的零部件刷刷刷。
与前代简单粗暴的黑道复仇故事不同,《飙酷车神2》本次的剧情故事回归了体育、竞速游戏常见的“菜鸟成长记”路线。在《飙酷车神2》的世界里,有一家名叫 LIVE 的虚构相机公司举办了类似三项全能的多重竞速项目赛事,并让业余人士对抗专业人士,以期发掘出下一个动力竞速界的大明星。而玩家即是扮演一位初出茅庐的竞速菜鸟,从底层的赛事中崭露头角,积累粉丝,逐步引起游戏中四大家族的注意,从而参与到四大家族举报的赛事中去,吸引更多的追随者,走上成功的巅峰。
扮演菜鸟一路升级,比较俗的套路
其实故事的整体基调在游戏片头OP中已经演绎的淋漓尽致,那就是征服全美,制霸海陆空,坐拥千万粉丝,成为真正的竞速之星。本身这个故事主题是很俗套的,但重点在于《飙酷车神2》加入了更多的角色扮演成分在其中。游戏不仅让玩家创建一个代表自己的角色,更让玩家去带入这个角色。一如其他育碧游戏一样,玩家可以给自己的角色更换服装打扮,甚至游戏还为玩家提供了一个专门的家,允许玩家在家中自由自动,为载具喷涂换色。
不仅可以在家里给自己的爱车喷绘,也能打扮自己的角色
坦白地说,即使加入这些小元素,游戏的体验也没有发生太大的变化,但这无疑是个值得关注的创新点。毕竟以往同类游戏中,车才是重中之重,少有详细到赛车手本身的部分,大多是讲了一个固定角色演绎的固定故事,主题还是围绕着“赛车”来运转。而《飙酷车神2》把赛车手推到台面上,不再作为一个背景板而存在。人与车并重也就加深了一些代入感,倘若能再深入细化,相信也可以为目前固化的竞速游戏行业也带来一点点新鲜感。
成为竞速之王,这就是《飙酷车神2》想要表达的主题
当然,竞速游戏终究还是以载具为重,车辆的多寡、改装系统的好坏才是评定游戏乐趣的重要标准。其实单论授权的赛车数量,《飙酷车神2》断然无法与行业巨头《极限竞速》系列对比,但是在加入越野、摩托、飞机、赛艇等载具后,可收集的载具也达到了250款之多,总体让人满意。
单单论车的数量,还是少了点
不过,尽管载具种类丰富,但与之配套的零部件系统却显得有些苍白。因为《飙酷车神2》的改装系统加入了RPG数值化与刷刷刷的装备掉落系统。玩家在赢得赛事时除了获得经验、金钱奖励外,还能收获一系列随机品质的零部件。这些零件在品质与数值上均有着差异,甚至于紫色品质的稀有装备还带有两条额外的加成,诸如氮气回复速度百分比增加、过弯抓地力提升等等,数值还精确到了小数点!
紫色品质,战力飙升
RPG化很直观的给玩家提供了一个战斗力参考,当下装备跑不赢的赛事,回家刷一套紫装出来,获胜的概率就会提升许多。这样的设计与隔壁《极品飞车:偿还》可谓如出一辙,可以说在本质上偏离了改装系统的乐趣,RPG数值化让车辆改装系统变成了反复刷刷刷,失去了在大量零件的选择中微调手感的醍醐味。
瞧这一地蓝绿装,仿如在玩暗黑3