回想起来,上一作《灵魂能力》的发售日期已是久远的2012年,在6年的漫长等待后,于《灵魂能力》(以下简称《刀魂》)系列20周年之际,万代南梦宫终于决定放出这款号称“武器格斗游戏巅峰”的《刀魂6》。《刀魂》系列游戏在格斗游戏界里一直有自己的一席之地,而这次的《刀魂6》也没有给自己丢脸,它不仅延续了系列出色的传统,还创造了一个新的巅峰。
在这里,也感谢微软给予的游戏评测码,本次评测基于XBOX ONE X完美运行,不来了解下这台世界上性能最强的主机吗qwq
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亮点:
+ 一如系列既往的爽快对战
+ 操作易上手的同时还能富有深度
+ 新系统Reversal Edge提供了一种格斗游戏的新思路
+ 以格斗游戏来说,角色的各方面设计堪称一流
+ 捏人系统意外的出色
缺点:
- 剧情单薄
- 贫穷限制了游戏的更佳表现
笔者接下来能将游戏的优点夸得天花乱坠,因为《灵魂能力6》确实是款好游戏,在格斗游戏逐渐式微的当下,这么一款亲民的格斗佳作值得推崇,但就以最简单的形容来说,《灵魂能力6》给人的感觉就是一个字——爽。这是一款无论你是菜鸡还是高手都能玩得爽的格斗游戏,菜鸡不用担心不会搓招,游戏一键就能放出各种强力招式,高手不用担心游戏太过简单,《刀魂6》立体格斗机制足以让人深陷其中。它就是那种自己玩和看别人玩都很好玩的游戏,这是格斗游戏的进步,也或许是无奈,笔者也不多加感叹,就说说游戏哪里爽。
菜鸡们为什么玩得爽?
这要归功于《刀魂6》的游戏设计了,第一是简化操作,其实格斗游戏很直白,就是对打,手脚相加的对打,对于任何玩家朋友们来说,只要会按按键,就能打出动作效果。而《刀魂6》在这基础上还简化了一些强力招式的释放难度,以往的格斗游戏都需要玩家手动搓招,近几年出现的一键释放则很好的弥补了格斗游戏出招太过困难的问题,《刀魂6》也学习了这点,游戏的许多强力招式,比如大招,玩家能一键释放,爆气,集气乃至防反等专业操作也能简单的按出,小白玩家对着手柄一顿乱按都能打出帅气华丽的效果,对于笔者这种格斗菜鸡来说真的是福音。
菜鸡福利一键大招,当然也可以用搓的
这段就是笔者乱按的...
第二是游戏新加入的Reversal Edge系统,这个系统简单来说就是猜拳,它是一种攻击招式,对战双方任意成功击中后,就会进入一个慢动作对攻状态,此时玩家要选择自己的进攻手段,比如选择向上踢击或是向下斩击,那么选择上踢的玩家就会被选择下斩的玩家击中,下斩的玩家就能获得之后连招乃至对决的优势。这么一个揣摩心理的简易“强招”,对于小白玩家来说可谓乐趣十足,这个系统甚至能抹平高手玩家与菜鸡玩家的搓招差距,立回再好的高手,不小心中了这招,也不得不和菜鸡们猜高低,虽然从结果上来看还是高手赢,但Reversal Edge给小白们提供的优势机会,在其他格斗游戏里暂时无法找到,可以说为日益衰弱的格斗游戏提供了一种平衡难度的新思路,很有意思。
本质是猜拳,猜对了后续就能打出优势,非常友好的一个对战系统
高手们为什么玩得爽?
简化操作,不等于《刀魂6》降低了深度,实际上,这代《刀魂6》除了Reversal Edge系统外,还加入了其它的新玩法,像是魂击充能——这个相当于我们常说的集气,爆气,只不过这个气玩家能按自己的喜好使用,可以一次爆完,也可以一段一段慢慢爆。除此之外,还有无消耗剑反,更考验操作的Ring Out(将敌人打出场地获胜)等系统,在机制的复杂程度上是系列之最(即使是这样,游戏依然非常容易上手),更不用说继承系列传统的全方位立体的格斗机制了。游戏很好上手,但精通非常困难,每个角色的武器不同,强择弱择都需要大量的试手和考虑,就传统格斗游戏的乐趣而言,《刀魂6》依然是出色的继承者。如何一招连死敌人,或者打Ring Out流派,用Reversal Edge给自己龟机会,《刀魂6》在简化操作的同时,还给爱好格斗游戏的玩家们提供了更多的可玩性,能做到这点真的不容易,格斗老手们一定能在游戏里找到不俗的乐趣。
Ring out等系统都在
看看高手的连招
打到爆衣,杰洛特还是杰洛特()
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