琳琅满目,任君挑选
游戏上手非常容易,但精通就很难了
在游戏多人对战的部分,万代的网络条件还是一如既往的迷,不过目前似乎更新后好了很多。打多人对战的玩家很多是有水平的,这点就请各位小白们做好准备,推荐至少拿个角色练个连招再去对战,不然会像笔者一样只能用Reversal Edge系统瞎龟,赢或输都不光彩......
格斗游戏,最重要的玩法还是对战,《刀魂6》也不例外。而除了网络对战外,游戏也支持本地多人对战,笔者和同事体验了一下,觉得还算不错,我们两个都是菜鸡,所以大部分时候还是在用Reversal Edge系统猜拳,你瞎按一通我瞎按一通的打,很菜,但也是欢声笑语。我不由得想起以前在街机厅和包机房里被表哥虐的时光......或许这是笔者对格斗游戏又爱又恨的起源,有和笔者一样类似经历的玩家来玩《刀魂6》时,我想你会和我一样深有感触,这也是笔者觉得《刀魂6》最好的地方,它真的很友好,很亲民。

菜又如何呢,开心最重要啊
《铁拳》的制作人原田胜弘曾经举过一个例子,笔者觉得很生动,他是这么说的,原本有五个兄弟,他们都玩格斗游戏,一开始大家差别不大,都在同一水平,后来厉害的人慢慢更厉害了,落后的人自然不甘心,想要努力追上厉害的人,大家都是这样。一段时间后,到了一定的境界,老三开始疯狂的研究游戏,渐渐所有人都打不过他了,只剩下老大在拼命的追赶他,最后两个人就达到了登峰造极的地步。而这期间老二,老四和老五看着他们望尘莫及,自然就对游戏失去了兴趣,当这个格斗游戏出下一作,除了老大和老三,其他人就只有一边看着的份了。
格斗游戏出了不少的经典,《拳皇》,《街霸》乃至《死或生》,但现实是,即使这些游戏再好,它们的销量确实一代不如一代了,《刀魂6》之所以会这么寒酸,也是由于这个原因,卖得不好,自然没钱开发嘛。可以预见的是,如果这**量没有好成绩,那估计这就是最后一代《刀魂》了,这么好的游戏却这样的下场,多少让人有些心酸。
经典永远不死,只是逐渐凋零啊。
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