鲜游评测《多娜多娜让我们一起干坏事吧》8.0分:赛博朋克也能黄油?
类型:/角色扮演 评价:难得佳作发表时间:2021-03-24
本作的整体水平还是很过得去。因为我这次玩的是民间汉化版本,阅读体验是非常差的,不过还是愿意能够在有了官中之后入正通关一遍的(毕竟我下贱)可以说还是很值得玩的。
类型:/角色扮演 评价:难得佳作发表时间:2021-03-24
本作的整体水平还是很过得去。因为我这次玩的是民间汉化版本,阅读体验是非常差的,不过还是愿意能够在有了官中之后入正通关一遍的(毕竟我下贱)可以说还是很值得玩的。
类型:/角色扮演 评价:有点尴尬发表时间:2021-03-08
这款游戏的职业系统以及与BOSS斗智斗勇的过程的确能持续吸引我玩下去,但频繁的战斗,中前期的挫败感,想要有所呈现但实际上泯然众人的配乐,以及似曾相识而演出乏力的故事,都让这款被我选定为“《怪物猎人 崛起》之前就全指着你了”的游戏没有达到我高预期,在此也只推荐给那些同样标准严格的JRPG爱好者们。
类型:/角色扮演 评价:值得一玩发表时间:2021-02-03
从《鬼谷八荒》此次放出的EA版本表现综合来看,其实并没有达到多数玩家的预期。再丰富的修饰内容也无法遮掩RPG的空洞,直接决定游戏未来上限的便是架构上核心玩法的机械重复是否能够成功解决,或者说是有什么足够体量的补救玩法的填充来曲线化解养成线上的枯燥。若未来版本计划内没有针对性的去解决根的问题,那么《鬼谷八荒》就只能寄希望于“创意工坊”听天由命了。
类型:/角色扮演 评价:难得佳作发表时间:2021-01-18
从此次试玩版,我们感觉到七代有一雪前耻的极大可能性。与自己比,绝对是进步显著,但与这个时代的其他游戏横向比较,仙剑还需要更努力才能不孚玩家们的期待。至于从一代入坑的骨灰级老玩家所念念不忘的“经典仙剑味”,还是忘了吧,这个IP若能在接下来的岁月里很好地顺应这个时代,就已经是玩家之幸了。
类型:2D/角色扮演 评价:值得一玩发表时间:2021-01-13
笔者的青春没有什么轰轰烈烈,正是在那30平不到却人流鼎沸,键盘敲击声夹杂着烟味的小网吧打传奇所度过的。《传奇之梦》也是少有的能让笔者寻觅回早期经典传奇影子的传奇游戏,如果你是奔着怀旧经典的目的而去,不妨尝试一下该作。
类型:/角色扮演 评价:值得一玩发表时间:2021-01-10
对于艺术来说,《Haven》的表现能够使人眼前一亮,沉醉在其中无法自拔。但若要是对其毫不感冒,慢热化的剧情和重复感极强的玩法很快会让你感到疲倦,很难坚持到通关,只能在被塞一嘴狗粮之后悻悻的离开……
类型:/角色扮演 评价:值得一玩发表时间:2021-01-06
作为莱莎系列的第二部作品,《莱莎的炼金工房2》并没有让玩家们失望。较为爽快的回合即时战斗,祖传特色的炼金系统以及性格迥异的人设都让这款作品更加丰满。无论是炼金工房的老玩家还是初次体验的新玩家都值得上手尝试。
类型:/角色扮演 评价:难得佳作发表时间:2020-12-04
《记忆旋律》带给《王国之心》玩家的回忆和感动,远远多于音游玩家从单纯“听歌打碟”里收获的快感,因为相比于音游,充实到令人咋舌的收藏要素反而更像是这款游戏的本体。
类型:/角色扮演 评价:难得佳作发表时间:2020-11-25
本作将塞尔达传说,将荒野之息的元素充分融入了无双游戏中,让我们相信游戏的出发点是为了补完剧情和世界观,而不是随便出一款塞尔达IP的无双游戏来捞钱。但是游戏总体还是在无双玩法的总框架下进行的开发,因此对游戏不满意的人,讨厌的很可能不是这款游戏,而是无双玩法本身。
类型:/角色扮演 评价:难得佳作发表时间:2020-11-24
经典之所以是经典,除了回忆和年代浪潮所致,自然有其理由。《恶魔之魂》作为“抖M之魂”的起源,其独到的设计理念与看似粗糙实则细腻的游戏品质,即便放在“魂味”早已司空见惯的当下,仍然有着值得寻味原点的魅力。