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无双式战斗体验!《无冬OL》美服试玩

2013-03-14 08:59:26作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】《无冬OL》是一款源自于单机系列《无冬之夜》的副本闯关式角色扮演网游(instancedMMO),由完美控股的CrypticStudios工作室开发。从游戏性的角度看本作不论在职业设定、种族分类、装备数值、技能设计上,都有着与DND(龙与地下城

  《无冬OL》的重点是在于副本的玩法。玩家通过随机队列可以进入,大概15级就可以进入第一个副本潜行之塔,不存在组队的困难。副本的设计偏向于闯关模式,每一关都不仅仅需要清理所有的怪物,同时还需要解锁各种迷宫陷进和机关。

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任务副本活动面板

在副本配合上,比较偏重于铁三角的模式,需要一名战士进行坦克,冲锋、群嘲技能和群体免伤可以保证很好的承担伤害。而盗贼、控场法师和牧师更多承担了捅菊花、控怪和治疗的任务。

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战士先上!

装备分配上采用了传统的队长、队伍分配+贪婪需求的模式,在副本结束之后会出现自动数据统计,包括输出、承担伤害、击杀怪物数量等等。

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投点分装

但就战斗过程中而言,铁三角的模式保证了各自分工,专注自己的职业技能,但也造成了之前比较重点体验的动作操作有些沦为鸡肋,因为怪物被坦克抗走,盗贼只需要专心爆菊躲好大招,其他并无个人要求,一旦坦克倒下,也无法通过个人操作来有效自保;而坦克只要保证举着盾牌不死,挨个给怪物上TAB的嘲讽或者E技能群嘲即可。

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群嘲+控场

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黄色的控制链条和神牧有些相近

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