游戏的技能分为三大类,从左到右为大招、普通锁定技能和动作武器技能,前面已经简单提到过,这里就不再重复。
在天赋上是分为30级之前的通用天赋和30级之后的转职天赋。天赋只提供被动的属性加成和各种效果,和玩家的各种技能是独立区分,所有技能都会随着等级而自动解锁,不需要某项天赋点数的支持。
这样设定的好处是可以基于一次只能使用3个普通技能的设定,不同的天赋属性与3个不同的普通技能相结合还是有较大的变化。因为往往那些一次可以同时使用二十多个天赋项下的技能的模式,会造成唯一最优化循环的BUILD同质现象。