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无双式战斗体验!《无冬OL》美服试玩

2013-03-14 08:59:26作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】《无冬OL》是一款源自于单机系列《无冬之夜》的副本闯关式角色扮演网游(instancedMMO),由完美控股的CrypticStudios工作室开发。从游戏性的角度看本作不论在职业设定、种族分类、装备数值、技能设计上,都有着与DND(龙与地下城

在新手战斗中我们就可以感受出本作在战斗方面的重点设计了。游戏以半锁定的无双式战斗为主,除非个别技能需要锁定目标,整体而言并不是比较复杂的动作向的操作,打击感流畅,,玩家的免伤也大都来自于属性和技能,而不是走位。

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镜头中心是攻击方向

镜头正中心会出现一个瞄准点,鼠标移动可以控制,WASD控制方向,1和2按键为大招,QER为普通主动技能,鼠标左右键是普通攻击与特殊攻击,TAB键则是职业特殊技能。需要在10级后解锁,例如战士的标记嘲讽、盗贼的隐身绕后。

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分身抗怪

但小编还是不得不说,3个普通技能还是显得太少,虽然 “流畅感”并不是指技能无条件大量连续释放,而是要求在正确的时机可以实现技能衔接,但只有3个QER按键技能使用完之后,就只能等待CD,或者频繁使用左右键普通攻击。

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打击动作

玩家虽然可以更换3个技能来实现多种搭配,但在战斗中切换无疑是不可能,而且再怎样变化,3技能的排列组合套路依旧比较单一。如果一次可以替换为5-8个常用技能,则会大大增加变数。

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流畅打击感

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