在新手战斗中我们就可以感受出本作在战斗方面的重点设计了。游戏以半锁定的无双式战斗为主,除非个别技能需要锁定目标,整体而言并不是比较复杂的动作向的操作,打击感流畅,,玩家的免伤也大都来自于属性和技能,而不是走位。
镜头正中心会出现一个瞄准点,鼠标移动可以控制,WASD控制方向,1和2按键为大招,QER为普通主动技能,鼠标左右键是普通攻击与特殊攻击,TAB键则是职业特殊技能。需要在10级后解锁,例如战士的标记嘲讽、盗贼的隐身绕后。
但小编还是不得不说,3个普通技能还是显得太少,虽然 “流畅感”并不是指技能无条件大量连续释放,而是要求在正确的时机可以实现技能衔接,但只有3个QER按键技能使用完之后,就只能等待CD,或者频繁使用左右键普通攻击。
玩家虽然可以更换3个技能来实现多种搭配,但在战斗中切换无疑是不可能,而且再怎样变化,3技能的排列组合套路依旧比较单一。如果一次可以替换为5-8个常用技能,则会大大增加变数。