SHIFT是每个职业的防御技能键,例如战士是举盾,盗贼是翻滚,法师是闪现,根据战斗的整体感觉看,盗贼和法师的操作感比较突出,而战士的举盾就显得比较拖沓沉闷,站桩成分较多。
在战斗中会出现各种对方技能红圈提示,需要玩家及时躲避,没有多少难度。但不知道是因为延迟或者是游戏本身的机制,对于大部分怪物的普通攻击,除了个别前摇非常明显的巨怪动作,基本上是很难通过预判来躲避。
翻滚格挡的按键也无法取消玩家正在进行的普攻,有较大的猜测运气成分,如果遇到血多的怪物,基本处于技能爆发上去砍两刀,举盾或翻滚走,再上来砍两刀,等技能CD,如此重复循环。
本作的大部分战斗都是1VN的形式出现,野外怪物也都是仇恨共享,因此3技能的操作和在对付多怪物的情形下,就显得力不从心,这也为后面的副本铁三角的模式埋下了伏笔。