正如前面所言,游戏的重点是在于副本闯关的玩法,因此在大地图冒险、开放世界、动态事件上就表现的比较平庸。但相对于类似的游戏,《无冬OL》的开放度还是较高的,各种任务都可以在野外场景下杀怪、拾取来完成,自动寻路也颇具大陆特色。
不过野外开放场景整体而言还是规模偏小,空气墙普遍存在,也没有实现各个场景的无缝对接,读图加载切换画面是常有的事,加上美服延迟,一定程度上也影响了流畅的体验。比例尺相对来说不够宏大,几个任务之间几乎没有多少需要跑路之处。
玩家自建任务是本作一个比较特色的方面,玩家在游戏中可以自定义任务,经由官方审核采用后,便会被投放到游戏中,其他玩家可以接取你制作的任务,并对你制作的任务进行打分评价,所得分数越高者,任务的排位也就越靠前。