游戏性总评:格斗竞技潜力高,副本活动待加强
《笑傲江湖》的武侠核心玩法更多的体现在主线剧情、副本和PK方面。虽上副本在小怪战斗和关卡模式显得比较老套和乏味,但在BOSS战里还是很好体现了武侠的特色。在PK方面虽然有所不平衡,但还是看出了格斗竞技的发展潜力,格斗元素、技能和套路的配合都十分讲究,并需要解决好画面和效果脱节的问题,同时将轻功系统与技能进行更好结合。
但在其他方面,加入了宠物伙伴和大量与传统武侠关系不大的活动玩法,或许每个玩家对武侠的理解都各有不同,对此你的看法是什么呢?(我来说两句)。同时,玩家在本次封测中大部分精力主要集中在刷等级上,由于任务链在33级时候中断,尚未推出后续剧情,玩家通过脚本挂机刷怪的现象比较严重。在世界的开放度和活动的丰富性上,还需要后期版本更好的完善。
至于装备强化、宝石、生产、声望等方面,鉴于本次封测开放的程度较低,暂时无法通过测试得出更进一步的认识。期待下一次测试中可以进行更多尝试。