飞檐走壁是行侠,美中不足两道墙
武侠江湖游戏的一个普遍的模式就是轻功系统,利用轻功来实现大地图的多元玩法和战斗中的变数。在《笑傲江湖》中引入了相当丰富的轻功体系,包括加速、三段跳、冲刺、滑翔,以及在战斗中的受身等。种类不可谓不丰富,但这些轻功并不能真正帮助玩家实现在大地图、副本中的开放穿梭,“撞墙”在江湖中经常不可避免的。
注:小编根据官方的最新答复,空气墙的现象是由于目前版本开放程度较低,今后版本里会得到修正,将给大家带来一个自由穿行的武侠世界。
第一道墙便是“空气墙”,如果在完成任务后,玩家还希望在大地图上去探索更多的可玩性,更多的交互和活动,包括风景党和爬山党,至少在本次封测里,没有针对他们的设计。建议官方能够为希望探索世界的休闲玩家们提供一条独特的游戏路线。
因此,在大地图上空气墙的存在严重限制了玩家使用轻功的自由度,许多一步之遥的落差,无法通过简单的跳跃以到达,必须沿着大路前进;许多看似一片空旷的空间,一旦用轻功飞过去,就会一头撞墙,然后缓缓从空中落下,而人物的高空坠落没有任何损血。
除了“空气墙”外,还存在着副本上的“关卡墙”。《笑傲江湖》的副本采用的是过关的模式,玩家虽然可以看到下一关的大门,但被绿色的关卡墙挡住,只有清完本关所有怪物才可以到达下一个关卡。这种刷小怪和闯关卡的模式更 类似于动作闯关游戏的副本,例如DNF和《龙之谷》的模式。
在“青城突破”副本中,明明BOSS余沧海就在前方,但如果不清完所有小怪和青城四秀,不论怎么使用轻功也无法翻越那道小小的山门。游戏中的BOSS战设计还是相当出色,站桩和无脑输出远不如灵动飘逸的走位来的实用。