【17173专稿,未经授权请勿转载】
当2012年《暗黑破坏神3》发售的时候,大部分人都对游戏抱持一个谨慎的态度,一方面暗黑3的前作暗黑2实在太过于优秀,不仅定义了一种游戏类型,至今都有无数人乐此不疲地在战网上研究2代;另一方面,暗黑3并没有人们预想中那种跨时代的变化。因此不少人当时对于暗黑3的态度就是:先看看再说。
当5月份游戏正式发售时,一系列排山倒海的质疑在初期几乎把暴雪压得喘不过气。先是频频报错的“渣”服务器;接着是拍卖行系统引发的各种争议将暴雪从“玩家之友”变成了“全民公敌”;而游戏素质虽然优秀,但却遭到一致的指责:丢掉了暗黑2的神髓。这最后的结果就是看热闹的围观群众作鸟兽散,虽然有不少玩家依旧坚守在圣休亚瑞的世界中一遍又一遍的刷装,但是大多数选择观望或者浅尝即止的玩家都抽身离去了。
暗黑3本篇的素质实际上已经很高,但是和他的前辈暗黑2相比,还是稍显稚嫩。
因此不难理解,当暴雪宣布暗黑3资料片《夺魂之镰》将取消拍卖行、回归经典哥特式黑暗气息以及其他一系列改动时,能在玩家中引起如此大的共鸣了。截至本文发稿日,资料片《夺魂之镰》已经上市差不多三周时间了,笔者也趁此机会想和大家聊一聊作为资料片的《夺魂之镰》捡回了什么又放弃了什么。