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拨乱反正!暗黑3资料片《夺魂之镰》评测

2014-04-16 11:15:09作者:Nando 手机订阅 我要评论()
导读: 《夺魂之镰》重新突出了游戏的核心乐趣——MF,增强了游戏的随机性,大大提升了耐玩度,使得游戏的可玩性大幅提升,可以说是一部拨乱反正的资料片。并且在取消拍卖行后,游戏重新回归到单机游戏的思路上,是暴雪知错能改的体现......【编辑:Nando】

资料片修改后的难度机制更加人性化了,想必这点没有什么人会反对。本篇的难度设置是:玩家必须先完整通关一遍普通模式,才能解锁噩梦难度,通关噩梦难度并且等级达到50才可以进入地狱难度,满级后才能进入炼狱难度(1-10pp)。这样的设定最**的地方就是,玩家被迫需要通关剧情模式多遍。

暗黑3夺魂之镰
新的难度机制,减少了无意义的重复劳动。

而修改后的难度设置,普通、困难、高手、大师难度在游戏中都可以任意选择、随时更改,苦痛难度(1-6)则是60级后才开放。修改后的难度设置对于提高刷装效率和练小号的好处都十分明显。笔者在练圣教军的时候,13级左右就感觉普通难度打起来太过轻松,如果按照原版难度,我必须通关一边普通模式才能换难度,现在我可以直接提升难度到困难,这一来二去省下非常多时间。

暗黑3夺魂之镰
苦痛难度开始,就不是提升一点DPS就能撸过去的了。

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