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拨乱反正!暗黑3资料片《夺魂之镰》评测

2014-04-16 11:15:09作者:Nando 手机订阅 我要评论()
导读: 《夺魂之镰》重新突出了游戏的核心乐趣——MF,增强了游戏的随机性,大大提升了耐玩度,使得游戏的可玩性大幅提升,可以说是一部拨乱反正的资料片。并且在取消拍卖行后,游戏重新回归到单机游戏的思路上,是暴雪知错能改的体现......【编辑:Nando】

在评测资料片《夺魂之镰》之前,我们先来审视一下,暗黑3本篇中,究竟有哪些设定惹得“天怒人怨”。

暗黑3引起人们不满的首当其冲的一点就是强制全程联网(大陆玩家对于这点尤为不满)。作为一款单机网游“四不像”的游戏,暗黑3全程强制联网主要目的是为了反盗版和配合拍卖行系统的正常运作。但是由于没有国服,大陆玩家想要玩这款游戏就只能远赴外服,因此国内玩家社群中常见的调侃就是:面板DPS再高也不如有一个好网络

暗黑3夺魂之镰

拍卖行系统和随之产生的掉落以及经济体系是暗黑3第二个被人诟病的问题。由于拍卖行交易机制的存在,暴雪刻意调低了游戏中装备的爆率,而且并不会根据玩家所使用的职业掉落装备。笔者有一位同事曾说他练到60级满级没有见过一次圣光(传奇装备),虽然他脸很黑,但和游戏坑爹的掉落机制也不无关系。

暗黑3夺魂之镰
这种好事,一般只会发生在别人身上。

而因为缺乏有效的金币回收机制,游戏中的经济体系很快就崩溃,通货膨胀到了一个极为严重的地步,某宝当时买金业务也一度十分盛行,当时玩家讨论最多的不是在角色加点、Farm心得,而是多少亿可以配装一个站撸xPP的某某职业,整个游戏氛围都有些变质。

暗黑3的第三宗罪则是游戏的场景美术风格。暗黑3的画面美术表现其实很优秀,每一幕的场景风格都各不相同,但却缺少系列标志性的哥特式的黑暗氛围。特别是第二幕卡尔蒂姆那亮瞎眼的黄沙场景,总有种强烈的违和感。

暗黑3夺魂之镰
卡尔蒂姆的场景整体色调非常明亮

第四宗罪:游戏后劲不足,随机性差重复感强,缺乏长期游戏动力。本篇中最大的一个问题就在于游戏的玩法内容非常单调。当通关一遍之后,玩家所能做的就是不断向更高难度冲击,一遍一遍地通关(或者选关玩)剧情模式,时间一长,非常容易使人腻烦。

第五宗罪:角色成长性与多样性有所下降。这个也是玩家抱怨的很凶的一个地方。暗黑2每个职业都有非常多种的Build路线,其中包含属性点分配和技能加点等多种学问。暗黑3的技能改为了符文制,并且可以随时更换,但是却取消了属性点分配的体系,再加上装备属性也比较死板,使得角色成长自由度很低。

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