如果说改进掉落机制保证了游戏的核心乐趣,那么新增的冒险模式就是为了解决本篇重复感强的问题而来的。
冒险模式中,玩家不再是跟着主线剧情行动,而是可以自由在所有地区传送点中移动,完成悬赏任务。悬赏任务的内容基本也都是此前游戏中穿插的随机事件,而非固定的剧情Boss或者任务。因此相比于本篇一尘不变地刷那几个关卡刷到吐,资料片的冒险模式毫无疑问在初期能给人带来不少的新鲜感。
但是毕竟冒险模式的内容事件还是有规律可循,玩多了之后,玩家马上就会熟稔于胸。因此,暴雪在冒险模式里面设计了“涅法雷姆秘境”。
涅法雷姆秘境可以说是一个完全随机的副本模式,涅法雷姆秘境层数1-10之间随机生成,每一层的地图也是随机选取,玩家在秘境中杀够足够数量的小怪后,秘境守护者就会作为Boss出现。击杀Boss后,玩家可以回去交任务也可以继续探索秘境打宝。可以说相比于有规律的冒险模式,涅法雷姆秘境才是资料片为了提升游戏随机性与耐玩度所做的最好的尝试。