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在《守望先锋》等待24号开服前毒瘾发作的日子里,这款游戏的统计面板突然成了很多玩家讨论的焦点。TAB面板和战后统计里,再也看不到了队友和对手的KDA战绩信息,想要把锅甩给对手或者队友,似乎都无从着手。相反,只有一个个高光数据凸显其上,比如全场最佳、全场最多击杀、最多治疗、占点时间第一人等等,满满的正能量,一派皆大欢喜的景象。
虽然竞技游戏是被“80%菜鸟被20%高手虐”定律所支配,但作为游戏设计者来说可不能满足于此。如何让80%的菜鸟在被虐的同时还感到满足、自尊心得到保护、又心甘情愿的被蹂躏,在KDA统计面板里就大有文章可做。本期盘点中,带大家一起围观市面上各大竞技游戏的统计面板,发掘背后的装逼故事。
作为FPS竞技游戏的一大代表,“美国CF”使命召唤系列在战绩统计面板上做的非常传统和直观,继承了CS以来的KD模式。这种直观可以说是达到了 一种令人发指的野蛮和粗暴:KDA一目了然,让人害羞的无地自容。玩家可以清晰的明白自己的发挥到底是个什么水平。打得好的玩家可以装逼,打得不好的玩家可以看到差距。
不过实际上,这种机制也有一些负面的影响,那就是玩家往往会陷入过于在乎自己KD比的情况,以至于长期无法再KDA上有显著突破的玩家,会因为单一目标的难以达成,导致逐渐流失。Cod玩家挂在嘴边最多的一句话就是——只要KD比打正了,不管输赢我都开心。这种情况也成了Cod玩家团队意识薄弱、沉迷个人单打独斗的一个侧面原因。