比起COD残酷的KDA来说,CSGO的KD面板就相当具有人性化。弱化**、将自定义的玩家头像作为主显,颇具“人文关怀”。除了战绩,我们还能关注什么?玩家才是游戏的主体,玩家的个人形象等个性的展示也是不容忽视的一个元素。玩家可以自己设定头像、音乐包;而游戏也提供了代表成就的勋章系统,并在游戏中进行展示.
《花园战争2》作为一款强调休闲的射击游戏,在战绩面板上也表现出了这点,取消了传统射击游戏中的死亡数和KD比,只能看到自己和别人的杀敌数。让玩家的死亡挫败感没有那么强烈,只要在乎一点就是杀敌。不过游戏也有一个额外的设定,那就是你被一个敌人击杀或者你击杀一个敌人后,系统会显示出你和他的互相击杀关系,营造出一种个人之间争锋相对的趣味氛围。