虽然上文提到的一些游戏已经开始认识到KDA对于玩家的不友好。但是当《英雄联盟》走红之后,KDA的魔性并没有削弱,反而是变本加厉的被玩家和设计团队所接受。虽然这本质上也是一个团队游戏(比如在比赛直播视角的时候,玩家和主播关注的往往是比赛专用面板上的团队经济、防御塔数量),但在路人游戏中,使用的却是另一套统计面板,屏蔽了团队数据,只有每个人赤裸、鲜明的KDA。让每个玩家膨胀起来,才是RIOT的真实目的。
LOL属于典型的放大个人KDA数据、高阶数据和团队数据都隐藏起来,需要额外的界面才能查看。对于大部分玩家,比赛之后首要的事情自然是扫一眼个人KDA面板,顺便看看对手和队友的KDA,谁是CARRY谁背锅都一目了然。虽然这样的做法很野蛮粗暴,但LOL的玩家很受用,赢的膨胀输的甩锅,目的就达到了。