虽然我们在前文一直强调“KDA是一个有毒的东西”,但要完全将其消灭、人人都吃大锅饭,也并不是一个可取的做法。典型的代表就是暴雪MOBA游戏《风暴英雄》,在战绩统计方面列出了玩家的消灭(也就是参与的击杀)、阵亡以及对建筑伤害、对英雄伤害、治疗量以及贡献经验。表面上这种设置弱化了个人强化了团队整体。但实际上风暴的战绩面板设置和WOW的副本数据统计有所相似,成了玩家甩锅的理由。团战打输了,不找自己原因,先指责队友:
“我们的奶妈治疗量还不如人家一半,这还打个P啊!”
“DPS伤害还打不过T,吃X了啊?”
这种赢了不能凸显自己,输了常常被人莫名甩锅的糟糕体验,也成了风暴一个经常被人诟病的地方。