如今,我们看到的这个经过暴雪精心设计的统计面板,可以说是目前最完善的一种面板统计模式。全队KDA被隐藏起来,反而让不同层次的玩家都能满足自己的“装逼”欲望:高手玩家依然可以成为MVP全场最佳,心满意足;对于菜鸟玩家,他们可能只是在击杀上水平不高,但可能在治疗队友方面有特殊的技巧,只要比自己之前的平均水平有进步,也依然可以感受到自己的进步喜悦,让每个菜鸟玩家不至于被赤裸裸的KDA太过打击。

只会杀人、只追求杀人的毒瘤玩家,在游戏里也能在胜利之外找到自己的追求
这种人人都能“装逼”、满足自己成就感的统计面板,建立在“不伤害队友和对手面子”的基础上。打开TAB之后如果发现自己的KDA每次都是垫底,这种对心灵的伤害是低端基础玩家流失的一个重要原因。人人都能装逼 但装逼以不伤害别人为前提,这就是《守望先锋》给我们的一个小启示。
值得一提的是,《守望先锋》的这个理念在《激战2》的PVP中也早有雏形,但是不够完善、缺乏打磨。玩家在得分面板上,可以看到自己的各项统计,但无法看到队友的KDA。同时,在屏幕右侧会对玩家的某项优异数据进行打分,例如图中跟小编的游侠,就是一个偏向治疗BUFF的天赋职业,那么在增益盟友、治疗盟友以及抢点上,就获得了3个全场最高的表彰icon。
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