首先,风暴英雄发展到今天,有很多东西是不能变的。
1.经验共享
经验共享是风暴最独有的特点,这是个团队游戏,没有个人英雄主义(不能装逼)。有人说改掉经验共享 那阿巴瑟怎么办?维京人怎么办?我们现在这批玩家怎么办?暴雪可能放弃已经争取到的玩家吗?
2.游戏时间
暴雪坚持缩短游戏时间,平均十五分钟一局,这意味着调整空间的减小。之前看见有人建议重设任务系统,在游戏里交任务。突然好怀念当年的奥山啊,每战一个小时起,战场内元素丰富。可现在不是那个年代了,大学时代玩dota,就是因为一局40分钟起,还老有秒退和彩笔才退坑的。