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《风暴英雄》一周年回顾:守望先锋把同门游戏坑了

2016-06-06 15:26:33作者:电游王 手机订阅 我要评论()
导读: 正当《守望先锋》席卷全球的时候,最大的受害者既不是那些传统FPS游戏,也不是同期上线的《为战而生》,而是暴雪同门的《风暴英雄》。《风暴英雄》的被定位为暴雪平台玩家的“补充型”、“防流失兜底型”游戏。可一旦暴雪玩家重新得到了新宠新欢《守望先锋》,这个本来就问题颇多的备胎更加雪上加霜。在本来应该极大欢喜的《风暴英雄》一周年的时候,这款游戏的处境变得非常尴尬。

二、这些不能变!风暴英雄的基石是什么

首先,风暴英雄发展到今天,有很多东西是不能变的。

1.经验共享

经验共享是风暴最独有的特点,这是个团队游戏,没有个人英雄主义(不能装逼)。有人说改掉经验共享 那阿巴瑟怎么办?维京人怎么办?我们现在这批玩家怎么办?暴雪可能放弃已经争取到的玩家吗?

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经验共享机制是暴雪最得意的设定,例如全图吃经验的维京人

2.游戏时间

暴雪坚持缩短游戏时间,平均十五分钟一局,这意味着调整空间的减小。之前看见有人建议重设任务系统,在游戏里交任务。突然好怀念当年的奥山啊,每战一个小时起,战场内元素丰富。可现在不是那个年代了,大学时代玩dota,就是因为一局40分钟起,还老有秒退和彩笔才退坑的。

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