以下改进方案,只需要任选几条,其实就已经能很好地改善环境了。
1.尽快建立战队(公会)系统以及游戏内好友
把它排在第一位是因为我觉得这个是最最最重要的。既然已经做成一个纯团队游戏,那么帮助玩家建立团队的功能就显得相当重要了。如果公会功能太繁琐,希望能先出游戏内好友。记得当初星际2是可以加游戏内好友的,并不影响战网。
2.我不想再排到这个人
当两名玩家性格不合,极易导致一场战斗毫无质量。上局你们就因为一个细节吵过,战后还密语互喷。如今,系统还让他们排在一起,真是自寻死路。这是极度极度影响心情的。对10几级的鱼塘而言更是如此。
让喜欢功利的人排到一起,让喜欢娱乐的人排到一起,不是皆大欢喜吗?
3.非排位征召
我的建议是用非排位征召取代英雄联赛。为何?之前分析魔兽世界评级战场的时候说过。一个团队游戏,必须是先组队再排队,这样语音之类的东西才能提前准备好。强行让单排的人去打团队游戏,你还要记分?
让英雄联赛像狂野模式那样慢慢湮没吧!或者从奖励上动手?
4.资料完全展示
都督建议过,像守望先锋那样,隐藏死亡次数,我可以说,完全没有用。难道游戏里你感觉不出谁死得最多?(英雄阵亡)而风暴里死得多就一定是有问题?(乌瑟尔上去卖)这只不过是自欺欺人的想法吧。与其遮遮掩掩,不如一开始就告诉大家:“我擅长什么英雄”“我们中谁的mmr最高”“谁获得的赞更多”这样,选人的时候也会更有主心骨一点吧。当资料中显示你的加兹鲁维胜率只有20%,你还好意思选出来吗?
5.更快的战场更新频率与地图编辑器
我们都知道,现在比赛里千篇一律的炼狱圣坛、天空殿、永恒战场。这样真的有意思吗?风暴里这么多特别的英雄,他们的上场除了依赖地图还能依赖什么?末日塔,是我认为最好玩的一张地图,有很多的战术可以用。但是比赛里从来都选不出来呢?归根结底,还是之前的地图相通性太大。因此,建议采用每个赛季都有很多不同的地图这样的形式。
如果暴雪没有这么多精力和人手解决的话,大可以开放地图编辑器,让玩家自己创作,正所谓三个臭皮匠赛过诸葛亮嘛。只有玩家最懂玩家,魔兽RPG的兴起可不是没有原因的。没有这个魄力的话,就让玩家提交的时候暴雪审批平衡性不就行了?关键还是有数量才能轮换,每个赛季都可以让我们看到比赛阵容都有不一样的地方。
6.AI强化与掉线重连
掉线重连问题如果短时间无法解决的话,务必尽快解决其他4个人的体验。我有好几次优势巨大,掉线两人,然后输了,扣了好多分,真的想哭。我知道技术问题难以解决,但是能不能有队友掉线其他人扣少点分呢?或者让AI聪明一点,可以跟上我们的节奏呢?或者从根源上解决掉线问题?想想看,连官方比赛都经常卡和掉线,又怎么能期待普通玩家有良好的体验呢?
7.网吧里游戏的优化
网吧是学生们的主流选择,要想积极开拓大学生市场,它的支持必不可少。每当我去网吧打开游戏的时候,进入游戏后很多东西要下载。我不认为一个新人懂得在快速和联赛中切换来解决卡住的问题。
更多的只会是放弃吧。什么时候风暴能在网吧中普及,不再卡,不再要下载,也许才能吸引那些从不玩其他暴雪游戏的玩家吧。顺便说下,星际2也是这德性。
8.一些更有趣的点子
曾经思考过很多,如何让阵容不那么单一呢?以下是我的一些灵机一动的想法。把每个英雄分类比如雷诺(星际、人类)这样的。然后所有虫族在菌毯上都有移动速度加成,可进虫洞;雷诺的激励对所有人类效果翻倍;神族的血量改为血量+护盾,护盾脱离战斗可快速恢复;每有一个矮人,他们的生命上限+1%;好吧,我知道这样平衡性很不好把握,我只是抛砖引玉。如果能重新看到雷诺和泰凯斯并肩作战,作为一个情怀游戏来说,不是很cool吗?还有乱斗模式,来个全天赋激活,1级一个天赋;10v10,诸如此类的更脑洞的打法,也很cool啊!
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