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《风暴英雄》一周年回顾:守望先锋把同门游戏坑了

2016-06-06 15:26:33作者:电游王 手机订阅 我要评论()
导读: 正当《守望先锋》席卷全球的时候,最大的受害者既不是那些传统FPS游戏,也不是同期上线的《为战而生》,而是暴雪同门的《风暴英雄》。《风暴英雄》的被定位为暴雪平台玩家的“补充型”、“防流失兜底型”游戏。可一旦暴雪玩家重新得到了新宠新欢《守望先锋》,这个本来就问题颇多的备胎更加雪上加霜。在本来应该极大欢喜的《风暴英雄》一周年的时候,这款游戏的处境变得非常尴尬。

三、风暴英雄为什么“不好玩”:获得快感的成本太高

任何团队游戏,我们享受的都是那种配合与社交的感觉。比如当年的魔兽世界,你是否还对当初的公会记忆深刻?当每个人都做好自己的任务,boss就过了。但风暴是个pvp的游戏,你的对手也是这么想的。

所以就看哪边更齐心了。

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诅咒谷事件中,如果团队没统一目标是抢乌鸦还是放乌鸦,会很尴尬

当有无数种可能能赢下比赛的时候,最重要的就是齐心。每个人都会觉得自己是正确的,互不相让,这样就可能会葬送好局。有的人打得激进(莽),有的人打得稳健。你是否愿意放下自己的想法去支持队友呢?不过无论如何,有些人的性格就是不合,一排到一起就输。但是下盘还是排到他,的确很令人恼火。

编者注:《风暴英雄》的经验共享机制、无装备机制,导致无法一个人CARRY,需要团队的统一行动才能获得胜利。这种胜利的成本是昂贵的,组队、配合都是一件麻烦、代价高昂的事,远远比不上LOL、DOTA里个人看心情超神发挥取胜来的廉价。

客观说,自信的暴雪有点太想当然,鼓励大家去按照他引导的团队分工配置选英雄。然而实际上占比最大的玩家,是看心情。而游戏的取胜模式,不容许个人主义自由发挥。配合是缘分和情分,不是本分。暴雪不能认识到这点,在守望和风暴里都把【玩家团队配合】当做很基本的本分。

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