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《风暴英雄》一周年回顾:守望先锋把同门游戏坑了

2016-06-06 15:26:33作者:电游王 手机订阅 我要评论()
导读: 正当《守望先锋》席卷全球的时候,最大的受害者既不是那些传统FPS游戏,也不是同期上线的《为战而生》,而是暴雪同门的《风暴英雄》。《风暴英雄》的被定位为暴雪平台玩家的“补充型”、“防流失兜底型”游戏。可一旦暴雪玩家重新得到了新宠新欢《守望先锋》,这个本来就问题颇多的备胎更加雪上加霜。在本来应该极大欢喜的《风暴英雄》一周年的时候,这款游戏的处境变得非常尴尬。

四、取长补短:与同类游戏的比较

1.守望先锋:被虐成狗我也依然有一战之力

很多人说守望先锋有各种各样的问题,可就是好玩,和风暴形成鲜明对比。我承认如此。因为守望先锋没有等级。风暴的等级模式决定了劣势方差天赋的时候没法放开手脚去打,一直在忍。而这一切的一切只是因为8级的时候一个小失误造成的,很多时候最后的翻盘是因为对方的浪,或者阵容后期的强势,和你的实力并没有太大关系。

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《守望先锋》中,就算A点失守被压在B点,也不会有任何能力、装备上的落后,依然可以放开手脚去寻找战斗机会,“啊,我刚秒了个人,爽”。还有点赞系统,让守望的玩家心甘情愿玩治疗和坦克。总之有很多方面值得学习。

2.魔兽世界评级战场:说好的5人一起上,你怎么单排了

风暴刚出来的时候,很多人就看出来了,它一点都不像moba类游戏,反而像魔兽世界的战场。每个人在什么时候该去做什么事,加上等级以后,活脱脱就是一个rts游戏啊!(光头哥不愧是从星际2过来的)但我们魔兽世界是怎么打评级的呢?“1850+评级来毕业不坑的,必须上yy能说话!”“那个谁,来PK,看下水平,坑就自己退!”

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而风暴呢?作为一个团队游戏,英雄联赛随机匹配队友,这不就是等于评级随机匹配吗?所以,魔兽世界有这个模式吗?并没有,只有练习赛、随机战场这些才是能单排的。

3、DOTA类游戏:没有分配资源,就没法装逼

众所周知,DOTA类游戏源自于RTS游戏,是RTS游戏兵种的简化、多人分工的版本。RTS游戏的核心“资源收集-分配”在DOTA类游戏中依然可见。比如LOL中保护下路ADC打钱吃经验,牺牲辅助、上单等等的策略,都是这种核心机制的体现。


LOL当年的4保1薇恩战术,就是一种“资源分配机制”

但是在《风暴英雄》里,玩家只有“收集资源”,即团队经验,而没有“分配资源”,任何队友的击杀,都只是给全队经验池累积,而不会单独进入个人经验条。这就是《风暴英雄》从本质上来说,很难吸引传统DOTA类玩家的一个原因:没有分配,就没有装逼。

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