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新腔调第2期:微互动时代里的公会无用论

2013-08-09 09:58:36作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】游戏公会这东西从诞生之日起,就肩负着救民于水火之中的大任,用那些占据制高点的评论家的话说,这是“互动的桥梁。沟通的纽带”。但今天小编我又有新腔调了,我要为坊间盛传的“公会无用论”带盐,理由很简单:深度的互动已经伤不起。“新腔调”栏目持续征稿,有

公会与卖身:美其名曰“深度互动”

自从暴雪伟大的《魔兽世界》把团队副本这玩意儿发扬光大之后,每天晚上,你已经为你的家庭和生活工作上整整一天了,正是吃完饭该好好休息的时候。但现在,你必须起来坐到电脑前,去听一个两千公里外脸上长满痘痘的小兔崽子对你破口大骂,仅仅因为你在打boss时跑错了一小步

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时光之穴在TBC时代多少人跑尸体时候迷路被会长骂的请举手?

即便如此,玩家们依然乐此不疲的投入到一个一个卖身给公会奋战的夜晚,忍受各种磨难后推倒BOSS、拿下战场,都因为有一个非常适合的词汇来解释这种行为:深度互动。这才是驱使着人们前仆后继赴汤蹈火的的根本动力。

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ICC女王跑连线不知又有多少人被团长骂的狗血淋头

公会的组织形式为线上的寂寞的陌生人们,带来了最需要的深度互动,利益被捆绑在了一起,一荣俱荣一损俱损,我再也不会在野外被人无故杀害,我再也不怕没好队友和我一起打25人副本,我再也不怕任务没人带我了。总之,妈妈再也不用担心我的游戏缺乏深度互动了

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