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游戏公会这东西从诞生之日起,就肩负着救民于水火之中的大任,用那些占据制高点的评论家的话说,这是“互动的桥梁。沟通的纽带”。但今天小编我又有新腔调了,我要为坊间盛传的“公会无用论”带盐,理由很简单:深度的互动已经伤不起。

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公会有用论:***自救互动组织
以下是一段和谐版本的百度百科说法:
不依附于某款具体游戏,拥有游戏外的交流手段,拥有网站或BBS、歪歪频道、QQ群等,有特定的名称与标识,有严格的规章纪律及权责划分,以玩游戏为主要目的聚集起来的人群。
事实的真相却是:
公会的“有用论”得从《魔剑》为例说起,这游戏死了生,生了死,欲生欲死,半死半生。搞出这麽多花样,全都因为这游戏对公会的依赖变态到极点:新人一出新手岛,如果不加进公会,不但练级打怪很成问题,还随时可能被人家屠杀,死了之后,全身装备都会被人**。
而这些到处杀人的人,就是各个公会自己组织的专门用以杀小号的队伍,美其名曰“收割”。如果你不想被收割,那就最好去加个公会,这样有人撑腰,要安全不少——这根本就是逼良为娼嘛。