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【新腔调】M键的故事:网游地图血泪进化史

2013-09-04 17:21:59作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 如今的玩家已经不能想象没有M键的日子怎么办,但游戏地图并不是一个自古就存在的功能,而是随着游戏的发展一步步走向完善的过程,今天就跟随小编一起走进网游地图背后的故事

2D地图向3D地图的进化:EVE卫星云图

 2006年:EVE

2D平面地图再想要寻求突破,只能朝着3D的方向前进。3D地图的出现,意味着玩家对场景的探索不仅仅局限于平面地表,而需要在立体空间里对自身做出一个定位。需要这种定位的游戏当属EVE,太空的立体化导致了其大地图星图如果局限于2D,就无法展示其空间定位。当然也可以切换为2D模式,为不同需求的玩家提供了不同的模式。

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EVE的星图可以进行自由的3D拖拽

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异度空间的坐标定位也是一个3D地图的展示过程

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