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【新腔调】M键的故事:网游地图血泪进化史

2013-09-04 17:21:59作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 如今的玩家已经不能想象没有M键的日子怎么办,但游戏地图并不是一个自古就存在的功能,而是随着游戏的发展一步步走向完善的过程,今天就跟随小编一起走进网游地图背后的故事

【17173专稿,未经允许请勿转载】

如今的玩家已经不能想象没有M键的日子,但游戏地图并不是一个自古就存在的功能,而是随着游戏的发展一步步走向完善的过程,另一方面,了解游戏最好的方式其实就是从地图入手。今天就跟随小编一起简单聊聊网游地图漫长进化史的故事。(文:獦獦獦)

:本文将以时间为线索进行网络游戏地图进化史的梳理,但事实上网游地图的变化还受制于游戏类型、厂商特色、用户习惯等因素,与时间线的维度并不完全重合,在此予以说明。

游戏地图的起源:只因为有了更多的选择

1988年:《超级玛丽3》

很多人说游戏地图到了PC甚至网游的时候才有,这显然缺乏足够的依据。最早起源于何时小编已经无从考证,但凭借着小学生时代丰富的红白机经验,在《超级玛丽3》的时候就已经出现了游戏地图。我们在通关之后,可以在世界大地图上自由的选择关卡来决定下一步的挑战,这就我最早印象里的游戏地图

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《超级玛丽3》的关卡地图

FC上的游戏众多,为何至今只记得《超级玛丽3》有地图?之前的超级玛丽系列和魂斗罗没有地图的原因很简单,游戏的流程是线性和非选择性的体验,只要玩家遵循着横版游戏“从左到右”这一金科玉律,就可以沿着正确的方式通关,并不需要玩家在额外的可选路线上做出抉择。

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之前版本的超级玛丽并不需要地图

但《超级玛丽3》则不同于此,玩家在通过一个关卡后,可以有2个以上的路线选择,例如3号关卡完成后,我们可以从上方去挑战4号关卡,也可以直接往下先挑战5号关卡,这就是最早的非线性闯关的起源,也是游戏地图起源的意义之所在:只为了更多的选择

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