地形地貌加入游戏地图:审美与探索的结合
2002年:《魔力宝贝》
网络游戏真正为中国玩家全民接受,还是要属21世纪初的《无尽的任务》、《魔力宝贝》等同时代作品的流行。在这个年代里的地图,延续了UO以来的精确比例尺绘图技术,同时也摆脱了抽象示意图的模式,在反应地理地貌上有了长足的进步。玩家可以在大地图上清晰的看到各种山脉、河流、丘陵、森林等等,更加直观立体的反映了审美和地理元素的功能。
我们以下面这张《魔力宝贝》索奇亚大陆地图为例(点击看大图),可以发现日本游戏对于地图和气候、地貌之间的关系细节,掌握的非常出色。玩家的补给点在西南方的奇利村,各种采集点、NPC分布密集,绿洲地貌也能够对居民点的形成起到支撑作用。地图中部的洪恩大风洞山脉则起到了分割地形的作用,山脉阻挡西南的暖湿气流,也就可以解释为什么中北部形成了荒漠地带。
除了审美的需求外,在没有图例和寻路的年代里,更多意义上是为玩家提供了探索的路径指示功能,如果地图上是一片平原,意味着可以从这里通过;如果是沼泽地带,则意味着通过这里或许会遇到凶狠的野外生物。总之,地理地貌加入游戏地图,代表着角色可以在游戏中寻找更多的属于自己的探索玩法。