题外话:了解游戏从地图入手
房龙在《房龙地理》一书中里表达了对地图十分重视的观点,用游戏的话来说,就是“想要理解一款游戏,最好的方式就是关掉游戏亲自用笔把游戏地图的草图给画一遍“。当然,现在几乎没有人会这么做,因为这既费时又费力,就像读这篇文章一样。

中国最早的比例尺地图《禹迹图》
但是如果你真的这么做了,或许会感受到游戏地图设计师在工作时候的想法,是如何把游戏玩法类型和地图结合起来。2D游戏有2D的地图设计,3D游戏也有3D的设计方式,时间收费游戏和道具成长游戏对于地图的要求也是截然相反。玩家说起来轻松,而这些只有亲自尝试之后才能略知一二。

贫瘠之地的这张地图包含了设计师巧妙的任务、副本和怪物分布,注定了其不平凡的地位
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