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【新腔调】M键的故事:网游地图血泪进化史

2013-09-04 17:21:59作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 如今的玩家已经不能想象没有M键的日子怎么办,但游戏地图并不是一个自古就存在的功能,而是随着游戏的发展一步步走向完善的过程,今天就跟随小编一起走进网游地图背后的故事

题外话:了解游戏从地图入手

房龙在《房龙地理》一书中里表达了对地图十分重视的观点,用游戏的话来说,就是“想要理解一款游戏,最好的方式就是关掉游戏亲自用笔把游戏地图的草图给画一遍“。当然,现在几乎没有人会这么做,因为这既费时又费力,就像读这篇文章一样


中国最早的比例尺地图《禹迹图

但是如果你真的这么做了,或许会感受到游戏地图设计师在工作时候的想法,是如何把游戏玩法类型和地图结合起来。2D游戏有2D的地图设计,3D游戏也有3D的设计方式,时间收费游戏和道具成长游戏对于地图的要求也是截然相反。玩家说起来轻松,而这些只有亲自尝试之后才能略知一二


贫瘠之地的这张地图包含了设计师巧妙的任务、副本和怪物分布,注定了其不平凡的地位

【编辑:命运2】

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