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演进与变革:细数欧美大作折戟中国之因

2013-10-21 15:41:04作者:pinkrg 手机订阅 我要评论()
导读: 小编按:欧美网游在中国折戟沉沙,绝非简单的一句话“水土不服”便可以概括,各种原因复杂无比,具体问题具体分析。今天我们请到了游戏策划pinkrg同学,为大家细数欧美大作折戟中国之因。

一、 DND规则:国内需要文化氛围的沉淀

代表作:《龙与地下城OL》

如果要说D&D的话,不得不提及它的背景小说——《龙枪编年史》叁部曲(DragonlanceChronicleTrilogy)。DND本身是一种以欧美魔幻史为背景的规则玩法,包括职业设定、技能关系、属性克制、护甲判定等等。《龙与地下城OL》可以说其代表作。

《龙与地下城OL》的核心玩法除了副本和下水道,就没有别的了。早期的的PVP系统是几乎为0,由于后期发现PVE成长线及时间消耗的可塑性太差,成长方式及玩法过于单一,定时的高级副本的玩法触达率太低,才勉勉强强推出了PVP系统。当然,这样的系统可想而知,根本算不上什么值得关注的核心驱动力。

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当年如日中天的盛大从2005年开始代理《龙与地下城OL》,到2008年8月全面正式停止运营。DND相关的桌游,小说及周边才是真正沉淀死忠的核心环节,相比之下,这网游反而不过是个可有可无的周边罢了,盛大显然并没有积累相关的用户培养。

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第一则故事告诉我们:再牛逼的爹,也扶不起那败家的阿斗。

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