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演进与变革:细数欧美大作折戟中国之因

2013-10-21 15:41:04作者:pinkrg 手机订阅 我要评论()
导读: 小编按:欧美网游在中国折戟沉沙,绝非简单的一句话“水土不服”便可以概括,各种原因复杂无比,具体问题具体分析。今天我们请到了游戏策划pinkrg同学,为大家细数欧美大作折戟中国之因。

四、次时代高端配置:可远观而不可亵玩

代表作:《星际OL》(即《行星边际2》的初代)

全世界第一个FPS(第一人称射击类游戏)网游。刚刚登陆中国的时候,这款游戏已经无法用震憾2字来形容了,你无法想象那个时代背景下看到这样一款全3DFPS游戏时的快感。

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但是话分两头,各表一枝。05年推出时的推荐配置是P4 2.0G以上的CPU,1G以上的内存,128M以上的显存,对于那个时代的玩家来说这意味着——跑不动。这简直一个可远观而不可亵玩的女神,硬件的限制,让无数的玩家望而却步。

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2张点卡才能获得VIP的设定更是雪上加霜。进入游戏之后,极其简陋的新手引导,完全没有“金钱”和“私有装备”的概念,直接导致用户黏性差,流失率高。随之而来的《魔兽世界》彻底击溃了国服的《星际OL》。

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实际上还有很多原因,比如《星际OL》在某一个资料片后,出了一个叫做机器人的东西,刚出来的时候那简直就是一个Bug,而今,这个机器人时常作为一个活动靶子出现在坦克面前。那个时代总有一些我们想不明白的事情发生。

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国服由上海坤迈代理,2005年4月正式运营,2006年8月全面停服。值得一提的是,目前美服依旧处于运营状态。

 第四则故事告诉我们:硬件在某个特定的时代显得特别重要。

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