七、外挂横行能摧毁任何大作
代表作:《时空裂痕》
又是一款叫板《魔兽世界》的大作。带着韦德,亚当兰伯特,MaggieQ的宣传海报,《时空裂痕》闪亮登场,昭告全国人民,让我来碾碎《魔兽世界》。《剑三》多少年了没把《魔兽世界》怎么样,一个外来的和尚真的能念出什么好经?从其造势开始,我就不看好他。这就像农村杀马特殴打老爷爷的戏码一样,打赢了固然是情理之中,但胜之不武是跑不掉的(毕竟WOW是老游戏了),打输了更惨,直接身败名裂,选个对手都这么没眼光的游戏,我实在难以对其抱有什么希冀。
RIFT是一款很差的游戏么?我不这么认为,本作由EQ和EQ2的制作团队和《魔法门》之父Jon Van Caneghem共同打造的,PVE和PVP上的大致玩法与《魔兽世界》相差不多,超超超级大的地图(5500多平方公里,在2.0版本中,这个数字被扩大了3倍),战锤的公众任务系统和自主研发的灵魂树系统,都是可圈可点的。
虽然许多评论者认为:《时空裂痕》太像WOW,但却没法根本上超越,所以倒闭了。但类似RIFT的作品在国内不算少数,至少剑网3顶着多年山寨的帽子依然火爆。所以游戏本身设计品质,绝不是6个月速度关服的关键所在。
但是为什么中国玩家看到了他的借鉴和创新最后还是毅然决然的离开了这个游戏呢?
在开测的前三天,盛大误封了无数正常游戏的玩家,然人看到了一丝打击外挂的决心,但不知为何,在之后的几个月里,外挂却如摧枯拉朽之势席卷整个国服,并且盛大的反应延迟超过3个月,一周战场大将军,各种脚本泛滥成灾。可惜祸不单行,重大的无限重置副本Bug让PVE T3装备早早的烂大街,PVP和PVE两路成长全部沦陷,在加之工作室的挤压,让没有在漏洞中获利的玩家纷纷退出了游戏。盛大最终发现回天乏术。
当国服在2013年3月开始公测后不久,韩服停运,紧接着美服宣布免费。这种秒打脸的节奏让我难以置信。同年9月,盛大发公告,11月15日game over。
第七则故事告诉我们:没有外挂做不到的事情,包括让你滚出中国。