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演进与变革:细数欧美大作折戟中国之因

2013-10-21 15:41:04作者:pinkrg 手机订阅 我要评论()
导读: 小编按:欧美网游在中国折戟沉沙,绝非简单的一句话“水土不服”便可以概括,各种原因复杂无比,具体问题具体分析。今天我们请到了游戏策划pinkrg同学,为大家细数欧美大作折戟中国之因。

三、硬核纯PVP:我们还是喜欢PVE多一些

代表作:《激战》

《激战》脱胎于暴雪,三名暴雪主创带着不用的价值观和想法来验证自己对游戏的理解。一眼望去暗黑2和魔兽的概念隐隐约约,似乎触手可及,甚至《激战》本身就是一个介于暗黑2Battle.net和魔兽网游之间的另一种游戏方式。在欧美市场一度领跑网游排行版。

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《激战》没有副本的概念,因为出门就是副本,没有组队,你一个人必须学会坚强的活下去,如果需要的话,你可以找一些雇佣兵。剧情和游戏内容都是依托于战网的,正所谓,成也萧何,败也萧何。

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《激战》似乎不太招主创人员的待见,一个资料片过后就匆匆进入了《激战2》的制作。暗黑2这么一个单机游戏都有1个完整的资料片和陆陆续续六七个补丁,我真的不知道《激战》是几个意思?

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对于一个相当纯熟的骨灰级《激战》玩家,只需要6个小时就可以满级,是的!你没有看错,不需要6个月,不需要60天,只需要6小时,就可以带走一个满级人物!6个小时PVE的体验已经全部结束,而如果你还深爱这个游戏,你可以玩一下GVG,但终究你会在时间的流逝中消磨掉最后的一丝牵挂,还俗而去

2007年九城代理,推广上的确有一些问题,仅仅几个月就以惨淡收场,2008年3月全面停服。

 第三则故事告诉了我们:快枪手再魁梧,也抗不住胯下“我还要”的呼唤。

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