战斗系统:闪避设定似鬼泣
游戏的战斗系统小编感觉还是比较全年龄向的。游戏的职业设定十分的清晰,每个职业都有特色的控制和闪避技能,就小编玩的法师来说,击倒的同时后撤,简直是保持距离的神技。闪电的眩晕,疾风步也为放风筝提供了很大的技术支持。最主要的就是游戏的闪避技能,给小编的感觉和鬼泣的方向键+shift闪避设定很像,只要意识好,技能打不到。并不需要很高的操作技巧也能在副本里靠着技能和闪避风筝BOSS,这是给小编留下最深刻的印象之一。但是游戏的判定系统则有点跟不上,比如你做出了很帅的闪避后却还是有可能被BOSS挥在空气中的一个大锤砸翻。希望后面的版本能有所提高吧。