《狂刃》宣传的八方向战斗,就是在上下左右四个方向外,加入了左上、左下、右上、右下的方向判定,这点上《狂刃》的确是货真价实的,游戏中玩家可以八方向自由移动、战斗。传统2D横版动作游戏(街机风格)中,角色的位置十分死板,如果是你左上方的敌人,你就得和他移动到一条线上,然后再进行攻击,而《狂刃》中你可以直接朝左上的方向发动招式。
而相比于如今流行3D动作游戏,《狂刃》采用2.5D固定视角可以看做是一种取巧的手段。这里小编想举一个例子,那就是索尼的单机大作《战神》系列。《战神》系列的画面表现一向被认为是超越机能极限的代表,这一方面和游戏美工的高超水平有关,另外一方面也和游戏是锁定视角的设计不无关系。
锁定视角下,只需要更少的资源来塑造场景,如果《狂刃》在战斗中能够自由旋转视角和镜头,那么相比游戏的客户端肯定不止现在的1.5G不到了。因此2.5D锁定视角的战斗模式,在减少开发人员工作量的基础上既能给玩家一种玩3D动作游戏的感觉,又方便了一些3D距离感不佳的玩家上手。