游戏采用的是传统的清版过关式的副本关卡地图,虽然说2.5D视角相对于传统横版场景空间要显得宽广不少,但是实际战斗中依然没能摆脱小区域作战的现实。游戏地图设计也略显保守,有些场景明明背景是一层平台,但就是上不去,只能按照固有的狭小路线行进。另外关卡整体也是线性模式,缺少分支,一条路刷到底。
不过游戏场景中加入了一些互动元素,比如需要操作机关才能打开的门、会被技能所引爆的炸药桶等,这些互动元素的存在稍微丰富了游戏副本关卡的内容。
游戏主要模式是以副本刷图为主,任务系统在游戏中只是充当一个指引和调节。游戏大部分任务支持原地交接,省去了跑NPC的麻烦。不过《狂刃》的任务内容设计并不太高明,主线任务中就常常出现同一个副本不同难度让玩家连续打的情况。虽说一次副本就可以完成多个任务,但由于前期关卡场景风格类同,长时间游戏很容易使人产生疲倦之感。