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实打实格斗体验!八方向动作《狂刃》评测

2013-12-03 13:29:35作者:Nando 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】《狂刃》是由简悦(Ejoy)及成都志游联合开发、简悦运营的2.5D格斗类动作闯关网游,游戏已于11月20日正式公测。作为一款主打“全键盘格斗”的动作闯关网游,《狂刃》在动作体系的设计上下了一番功夫,并且八方向带来的战斗体验和传统横版动作游戏有着

游戏采用的是传统的清版过关式的副本关卡地图,虽然说2.5D视角相对于传统横版场景空间要显得宽广不少,但是实际战斗中依然没能摆脱小区域作战的现实。游戏地图设计也略显保守,有些场景明明背景是一层平台,但就是上不去,只能按照固有的狭小路线行进。另外关卡整体也是线性模式,缺少分支,一条路刷到底。

狂刃17173评测
图中场景看起来有两条通路,但实际上只有右边可以走。

不过游戏场景中加入了一些互动元素,比如需要操作机关才能打开的门、会被技能所引爆的炸药桶等,这些互动元素的存在稍微丰富了游戏副本关卡的内容。

游戏主要模式是以副本刷图为主,任务系统在游戏中只是充当一个指引和调节。游戏大部分任务支持原地交接,省去了跑NPC的麻烦。不过《狂刃》的任务内容设计并不太高明,主线任务中就常常出现同一个副本不同难度让玩家连续打的情况。虽说一次副本就可以完成多个任务,但由于前期关卡场景风格类同,长时间游戏很容易使人产生疲倦之感。

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原地交接任务省去了一些多余的跑路时间

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