作为游戏核心的动作体系方面,《狂刃》的根基可以说十分扎实。除了八方向战斗外,二段跳、闪避、浮空、硬直、霸体等动作类游戏设定都在《狂刃》中有所体现,冲刺中攻击,跳跃中攻击时的招式效果也有所区别。
游戏的大部分招式技能都有多段不同效果,比如近战职业神徒的升龙拳,按下技能键后,角色会向前突进并且打出向上冲拳;而在空中玩家如果再度按下升龙拳的按键的话,角色就会做出类似“忍龙”系列的招牌招式“饭纲落”的效果,抱住面前敌人从空中螺旋砸地。
关于游戏打击感方面,则是个见仁见智的问题。小编个人感觉三个初始职业中,格斗家的打击手感是最好的,其次是剑士,然后是枪手,其中尤其格斗家近身攻击拳拳到肉的感觉非常好。