一般游戏关卡分为普通、精英、困难和噩梦四个难度,而剧情关卡虽说支持组队,但凭借一人之力基本就能通刷全部难度,外加组队后拾取战利品需要系统自动roll点,因此普通关卡少有人愿意组队游戏。
而另外的如幸运之战、挑战副本等活动日常,就要求玩家进行组队游戏,这些组队活动和副本所提供的回报都要比单刷普通关卡来的丰厚很多。而如果玩家加入公会,还有公会专属的日常任务活动内容。游戏的组队系统比较原始,需要玩家自行找寻队友,如果能够提供一个快捷组队窗口(比如说在附近区域对话框中弹出求组或是招募队员信息)要方便多了。
乱入系统是《狂刃》另外一个特色系统,30级以上的玩家可以开启乱入功能,开启后玩家如果顺利通关副本可以获得一个乱入宝箱,乱入宝箱中的物品十分丰厚,非普通副本可比。而一旦乱入者打败了原先的副本闯关者,那么这个副本的进度就会归乱入者所有,因此可以说是一个机会与风险并存的模式。所以一般选择打开乱入模式与选择乱入他人副本的玩家都是以组队为单位进行活动,多少弥补了普通关卡互动性稍显不足的问题。