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撰稿:奥当当的嘻哈本
我近日看到一篇关于俄罗斯方块的文章,作者指出了这款游戏里非常有意思的一个矛盾。众所周知俄罗斯方块最爽的玩法,无疑是搭起一个方方正正的基地,然后出现一根长条形,大家都追求瞬间全部清空的快感,这是一种“累积与释放”的感觉。但是只要稍微懂得玩这款游戏的玩家,都知道在层数少的时候零碎地消除,是最安全的做法,因为前者的风险太大,稍微不慎就直接盖起了通天塔。
前者玩法更有完整性,通过不断地累积,最后一次性释放实现玩家的快感;而后者更加功利,把完整的累积、释放转化为一次次的零碎消除,快感不如前者,但实用度绝对更高。这就是俄罗斯方块这款游戏所不可避免的一组奇妙矛盾。
其实,在今天许多网络游戏里,同样存在这样的矛盾。一些截然相反的玩法、完全背道而驰的设定,同时出现在一款游戏的时候,就会产生奇妙的矛盾。