动作网游的矛盾:玩家只需要看起来的高大上
中国玩家总是喜欢“动作游戏”,但什么才是他们需要的动作游戏,这个问题很难回答。假如你让他研究《新流星搜剑录》,他一定坚持不了多久就会打退堂鼓,老流星er除外。因此,事情其实并没有这么简单。

在目前国内网游市场上,在对战格斗动作性上,新流星当属无出其右的硬核佳作
以《剑灵》为例,在动作战斗上拉拢了一大波观众的眼球,关键在于恰好满足了中国人奇特的战斗需求。中国网游玩家对战斗要求很微妙,传统滚键盘锁定对打已经远远不能满足,但又非常排斥需要搓招、平砍拼前摇硬直、带有身体部位判定的复杂格斗游戏。而《剑灵》恰好处在二者矛盾的一个微妙地带。
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结论:所以在中国市场上,以并不是动作越真实、越讲究判定硬直越好。玩家只需要动作的表皮,看起来显得高大上就足矣。至于真正的动作内涵,谁还在乎呢。这对矛盾其实很好理解。