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撸多了有副作用!网络游戏里奇妙的矛盾

2013-12-16 17:12:10作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 本期的投稿玩家“奥当当的嘻哈本”同学发现,在今天许多网络游戏里,一些截然相反的玩法、完全背道而驰的设定,同时出现在一款游戏的时候,就会产生奇妙的矛盾。

爽快感的矛盾:撸多了会产生副作用

玩的爽是很多玩家的目标。随时都玩的爽,那自然是再好不过了的事,许多游戏商也在不断满足玩家这样的需求,生怕他们玩的不爽,一怒之下删客户端拍拍屁股走人。爽还是不爽,其实这个矛盾并没有那么的据对。

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众神争霸》号称300杀单局,但也不敢变成肆无忌惮全场杀人的节奏

MOBA类游戏的过程是需要起伏,如果无限的重复简单的杀人爽快感(例如人机),那么这样的爽快感也会变得很廉价,从而也不会再有快感的存在。因为就像你撸多了一样,撸一次超爽,连撸10次恐怕已经歇菜了,哪里还有爽字可言。

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割草多了会审美疲劳

结论:很多割草式刷图的网游,偶尔玩两下确实很爽,但玩多了,只会看到疲劳重复,撸并不需要技术含量,刷也并不是什么高精尖技术。所以,爽还是不爽,是一个相对的问题,并不是水火不容的矛盾。

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