爽快感的矛盾:撸多了会产生副作用
玩的爽是很多玩家的目标。随时都玩的爽,那自然是再好不过了的事,许多游戏商也在不断满足玩家这样的需求,生怕他们玩的不爽,一怒之下删客户端拍拍屁股走人。爽还是不爽,其实这个矛盾并没有那么的据对。

《众神争霸》号称300杀单局,但也不敢变成肆无忌惮全场杀人的节奏
MOBA类游戏的过程是需要起伏,如果无限的重复简单的杀人爽快感(例如人机),那么这样的爽快感也会变得很廉价,从而也不会再有快感的存在。因为就像你撸多了一样,撸一次超爽,连撸10次恐怕已经歇菜了,哪里还有爽字可言。
结论:很多割草式刷图的网游,偶尔玩两下确实很爽,但玩多了,只会看到疲劳重复,撸并不需要技术含量,刷也并不是什么高精尖技术。所以,爽还是不爽,是一个相对的问题,并不是水火不容的矛盾。