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撸多了有副作用!网络游戏里奇妙的矛盾

2013-12-16 17:12:10作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 本期的投稿玩家“奥当当的嘻哈本”同学发现,在今天许多网络游戏里,一些截然相反的玩法、完全背道而驰的设定,同时出现在一款游戏的时候,就会产生奇妙的矛盾。

竞技场与PVE的矛盾:智力竞赛无关生存

现在玩RPG网游,玩家们已经默认了一个事实:先满级,先搞到装备,然后再去PK竞技场。厂商也会以“保持游戏的完整性、多样性”、“通过PVE来获得PVP的门槛”作为借口。但非常多的PVP竞技玩家只是单纯希望体验公平的技术对战,他们并不在乎所谓的“完整性”,这又是一对不可调和的矛盾。

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DNF国服绝对不会出公平PK场

实际上PVE和竞技场PVP之间在玩法和装备需求上完全没有任何关联,竞技场PVP玩家要为PVE买单,显然已经成为了一种负担。就像生活中的纯粹智力竞赛,一个30岁的人要比20岁的人玩《地球OL》的时间更久,所以在智商更高竞争力更强?这无疑相当的荒谬。

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激战2》因为是买断式,所以敢于不计较地公平PVP

结论:纯竞技场式的PVP只是关于个人的智力较量,不像野外PVP那样考验的是你从PVE那里学会的综合而全面的生存能力,以及硬件的累积。这对矛盾其实并没有那么难以调和,只是厂商愿不愿意罢了。

【编辑:命运2】

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