从《三国志大战》变成《三国志11》:结合DOTA的大胆尝试
《霸三国》首测时候的地图设计外界评价非常糟糕,平板一张的地图,没有地形的变化,简陋地摆放几个城楼和栅栏,双方在平地上硬碰硬。更加类似《三国志大战》的卡牌式正面对垒。
在本次测试中将地图推倒重做,乍一看与DOTA地图十分类似,有了草丛、高地地形视野、天气系统、中立生物资源。下邳之战和定军山之战两张地图,分为上下两路,中间为开阔战场,同时取消了兵线。地形的变化有了几分《三国志11》即时版的风貌。
虽然有很大的借鉴味道,但事实上这是一个非常大胆的尝试,RTS模式变得更加清晰,地图策略性反而得到了增强。