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便当时代里RTS的春天?《霸三国》试玩

2013-12-23 09:32:35作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】腾讯卧龙工作室的《霸三国》一直对外宣传为“RTS”网游,因为他符合两个RTS游戏的要素,一个是资源的收集与建造,另一个是多单位进程的控制。在本次内测试玩中,依然保留了这两个特色元素,同时把首测简陋不堪的平板地图,变成了类似DOTA但又完全不同的

从《三国志大战》变成《三国志11》:结合DOTA的大胆尝试

《霸三国》首测时候的地图设计外界评价非常糟糕,平板一张的地图,没有地形的变化,简陋地摆放几个城楼和栅栏,双方在平地上硬碰硬。更加类似《三国志大战》的卡牌式正面对垒

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地形视野的加入

在本次测试中将地图推倒重做,乍一看与DOTA地图十分类似,有了草丛、高地地形视野、天气系统、中立生物资源。下邳之战和定军山之战两张地图,分为上下两路,中间为开阔战场,同时取消了兵线。地形的变化有了几分《三国志11》即时版的风貌。

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有点即时版的三国志11感觉

虽然有很大的借鉴味道,但事实上这是一个非常大胆的尝试,RTS模式变得更加清晰,地图策略性反而得到了增强。

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定军山之战地图

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