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便当时代里RTS的春天?《霸三国》试玩

2013-12-23 09:32:35作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】腾讯卧龙工作室的《霸三国》一直对外宣传为“RTS”网游,因为他符合两个RTS游戏的要素,一个是资源的收集与建造,另一个是多单位进程的控制。在本次内测试玩中,依然保留了这两个特色元素,同时把首测简陋不堪的平板地图,变成了类似DOTA但又完全不同的

地形设计的改善建议:借鉴《三国志11》强化地形差异

不过目前的地形设计也不是无懈可击,还有很大的提升空间。首先,定军山地图设计成中间低地两边高地的火山口式地形,与常理相违背,完全无法体现正史与演义中“占据山头居高临下”的特性。

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其次,河道、草丛对移动速度的影响是一个非常不错的地形差异,但在两张正式地 图中完全没有体现出河道的作用。这里完全可以借鉴《三国志11》中草地、土、砂地、森、荒地、栈道、小径、湿地、毒泉等因素,使得各个兵种在不同地形有截然不同的发挥。

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最后,由于玄冥守卫在定军山地图是位于中路刷新,而在下邳之战是在上下路刷新。从资源点的争夺看,下邳之战由于还存在中路兵工厂,因此三路的利用显得比较均衡,每一路都可以打开局面。定军山之战则更多集中在中路团战,虽然有边路高地优势,但如何鼓励玩家利用,也是可以考虑的方面。

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