好的苗头!地形设计值得继续强化
《霸三国》在本次测试中重做了地形后,上述的玩法变化是一个好的苗头,但仍然还有非常大的改进空间,值得后期继续强化。
定军山之战地图加入了高低地形的视野差,位于高处的单位对低处单位有攻击伤害加成。这种类似DOTA的设计颇能体现三国时代的一些战术思路,比如居高临下弓箭兵乱箭齐发,或者骑兵利用高地展开俯冲击杀。
草丛的设计借鉴了LOL的思路,虽然大军埋伏草丛中有些可笑,不如树林机制显得更有操作感和真实度,但考虑到玩家的上难度,开局到对面必经之路上蹲草丛也是当前版本喜闻乐见的战术了。