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便当时代里RTS的春天?《霸三国》试玩

2013-12-23 09:32:35作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】腾讯卧龙工作室的《霸三国》一直对外宣传为“RTS”网游,因为他符合两个RTS游戏的要素,一个是资源的收集与建造,另一个是多单位进程的控制。在本次内测试玩中,依然保留了这两个特色元素,同时把首测简陋不堪的平板地图,变成了类似DOTA但又完全不同的

好的苗头!地形设计值得继续强化

《霸三国》在本次测试中重做了地形后,上述的玩法变化是一个好的苗头,但仍然还有非常大的改进空间,值得后期继续强化。

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利用地形差,弓箭兵可以越墙击杀

定军山之战地图加入了高低地形的视野差,位于高处的单位对低处单位有攻击伤害加成。这种类似DOTA的设计颇能体现三国时代的一些战术思路,比如居高临下弓箭兵乱箭齐发,或者骑兵利用高地展开俯冲击杀

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草丛埋伏

草丛的设计借鉴了LOL的思路,虽然大军埋伏草丛中有些可笑,不如树林机制显得更有操作感和真实度,但考虑到玩家的上难度,开局到对面必经之路上蹲草丛也是当前版本喜闻乐见的战术了

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正面地形适合弩兵射击

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