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便当时代里RTS的春天?《霸三国》试玩

2013-12-23 09:32:35作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】腾讯卧龙工作室的《霸三国》一直对外宣传为“RTS”网游,因为他符合两个RTS游戏的要素,一个是资源的收集与建造,另一个是多单位进程的控制。在本次内测试玩中,依然保留了这两个特色元素,同时把首测简陋不堪的平板地图,变成了类似DOTA但又完全不同的

地图引发血案:围绕战略要点展开团战

一张合格的RTS地图,必须通过自身的地图要点设计,引发双方的争夺。在本次测试中,《霸三国》取消了建造栅栏,增加了进军路线上的防御塔,但由于完全没有兵线,因此双方想要推进战线,必须通过占领地图中的兵工厂以及击杀上下野区刷新的玄冥守卫,从而获得攻城战车实现推塔的目的。

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围绕玄冥守卫展开争夺

因此玩家要想尽快结束战斗,靠的不是在平地上无休止的团战,跟着兵线推塔,而是想法设法去争夺这些关键的战略要点才能推进。

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跟着战车一路推塔

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兵临城下

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