试玩总结:RTS在MOBA时代的新形式
自从网络游戏快节奏时代席卷天下,RTS游戏的生存空间就一直受到挤压。虽然现在的主流MOBA游戏都脱胎自经典RTS,但在资源收集建造、多兵种操作方面已经完全转向了RPG的模式。
《霸三国》借鉴了日式单机《三国志大战》、《三国志11》里地形、资源、多兵操作的元素,在本次测试里表现的更像一个正统的多人RTS游戏,但比传统RTS来说更加简明扼要。三个兵种英雄单位的控制完全可以视为可以自由组合QWE技能的MOBA英雄,自由度上也是如今套路化的MOBA游戏所不具备的优势。