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便当时代里RTS的春天?《霸三国》试玩

2013-12-23 09:32:35作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】腾讯卧龙工作室的《霸三国》一直对外宣传为“RTS”网游,因为他符合两个RTS游戏的要素,一个是资源的收集与建造,另一个是多单位进程的控制。在本次内测试玩中,依然保留了这两个特色元素,同时把首测简陋不堪的平板地图,变成了类似DOTA但又完全不同的

试玩总结:RTS在MOBA时代的新形式

自从网络游戏快节奏时代席卷天下,RTS游戏的生存空间就一直受到挤压。虽然现在的主流MOBA游戏都脱胎自经典RTS,但在资源收集建造、多兵种操作方面已经完全转向了RPG的模式。

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与首测相同的英雄卡牌模式

《霸三国》借鉴了日式单机《三国志大战》、《三国志11》里地形、资源、多兵操作的元素,在本次测试里表现的更像一个正统的多人RTS游戏,但比传统RTS来说更加简明扼要。三个兵种英雄单位的控制完全可以视为可以自由组合QWE技能的MOBA英雄,自由度上也是如今套路化的MOBA游戏所不具备的优势

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