大世界生产贸易是核心:所有玩法从这里开始
要怎么样和大家介绍这个大世界生产贸易为核心的游戏呢?对于已经习惯了围绕战斗展开冒险,辅以经济生产系统的MMO玩家来说,想要上手《上古世纪》的话,就有必要颠覆一下二者的顺序。
所以小编思来想去还是觉得这句话最合适:“生产力决定生产关系”。所谓的生产力,指的是玩家每天根据时间流逝而获得的劳动力点数;而生产关系,指的是玩家游戏中的各种交互和成长(点此查看生产采集系统)。
所有生活技能,都离不开劳动力,植物的浇水,动物的喂食,成品的生产,到最后的收获,每一步都是耗费劳动力的。总之,每天的劳动力是有上限,劳动的产出也是有限,接下来我们就会发现这个庞大的上古世界就是由这每个玩家一点一滴的劳动力汇聚而成。